楼主: wenzi6

浮雕女牛仔烧鸡169盔甲

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发表于 2012-05-23 08:05:08 | 显示全部楼层
为何不是铜盔甲,为何材质不是铜
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发表于 2012-05-23 09:04:27 | 显示全部楼层
现在D机都玩技术了
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发表于 2012-05-23 09:10:46 | 显示全部楼层
有手艺就是牛啊~
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发表于 2012-05-23 09:19:54 | 显示全部楼层
美女我还是能看懂的!!!
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 楼主| 发表于 2012-05-23 09:34:41 | 显示全部楼层
tiandi_tiger 发表于 2012-5-22 22:17 5 \+ W" r3 }  Z9 M5 k
看图,哥们估计和我同行。模型做的过细。
  Z4 _* E  [% A2 S( S- l一点点建议:以绘画的角度看,最下部(别瞎想,纯艺术)亮度太高 ...

! I+ n- G4 `$ E- q* i谢谢朋友点评,8-9年以前可能跟朋友是同行,但现在早不是这个行业了,不是想DIY,压根不会动这些的。呵呵!!       刚开始做时也是按绘画的手法在做,做到一半觉得根本不行!
- |- f/ f  ?# Z# V7 p& @( b( J因为浮雕灰度根本就不是光影的表象,而是以黑白灰单一的表现物品的体积形态!很简单,纯白是最高处,纯黑是最低处···比如说绘画中的明暗交界线如果在灰度浮雕图中也存在的话,刻出来的成品就是完全错误的······因为对电脑浮雕来说,这些根本不需要!Z壳实在是太薄太小了,很难完美的表现出物体的层次······对DIY我自认为是个完美主义者吧,虽本人无动手能力,但一直喜欢YY一下·······。
- q1 X  G- M) f% N% s/ S       可能说的不是很明白,直接上图吧
9 J% \2 o3 u6 c  ~7 v 00.jpg
  J( O# y6 B- F  V这是第一次做的测试图,完全是按黑白灰做出来的,不含任何灯光与阴影。6 a2 g6 @# q8 i& o4 G; a( Q
$ I0 l) I1 Q- j. ^4 Y% ?0 J
01.jpg
# H+ {+ F# S" J+ u第二次的图,也算是最终稿吧。人为的加了些错误的高光部分,特别是整体的边缘部分都调整到近于纯白,目的就是让浮雕时能跟最低处有个明显的分界,但在绘画中是错误的。这是在总结第一次测试的基本上不得而为之的。期待最终实物效果吧。
4 Q: ]. n' h, T8 X" X9 J2 B, P7 d
  S' U3 W, S/ P+ X 03.jpg
  `0 r1 Z" v. `, Y# J第一次的跟第二次的对比一下,一看就知道问题出在哪了
- `& @! X! ~& Y9 |6 U3 Y- o
% T( h) N4 p: q& H2 V6 Y8 p9 W* ^ 02.jpg " l* |% Z  x& H" i' V: f* h0 `
白模) G: w" K1 \, g5 h) a$ Z
/ {, p& ^% Q% r3 }: p! }
{:soso_e113:}{:soso_e113:}
3 D2 R+ P; ~3 k5 J8 Q
6 Z3 `0 c% d/ v$ X/ w! n9 ~1 I! v( h! ^& z) k
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发表于 2012-05-23 18:54:23 | 显示全部楼层
话说那女的就是6哥头像吧,裸女  哈哈
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发表于 2012-05-24 14:08:00 | 显示全部楼层
我靠,色啊
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发表于 2012-05-24 21:56:53 | 显示全部楼层
明白了 灰度图不是按光影而是按体积来的
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发表于 2012-05-30 21:32:36 | 显示全部楼层
高手就是高手 字写得也NB
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发表于 2012-05-30 21:36:04 | 显示全部楼层
人才啊你
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