楼主: wenzi6

浮雕女牛仔烧鸡169盔甲

  [复制链接]
发表于 2012-05-23 08:05:08 | 显示全部楼层
为何不是铜盔甲,为何材质不是铜
回复

使用道具 举报

发表于 2012-05-23 09:04:27 | 显示全部楼层
现在D机都玩技术了
回复

使用道具 举报

发表于 2012-05-23 09:10:46 | 显示全部楼层
有手艺就是牛啊~
回复

使用道具 举报

发表于 2012-05-23 09:19:54 | 显示全部楼层
美女我还是能看懂的!!!
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-05-23 09:34:41 | 显示全部楼层
tiandi_tiger 发表于 2012-5-22 22:17 ' v$ R; c( i4 I0 s
看图,哥们估计和我同行。模型做的过细。( R' A  q" Y+ ~2 d& x( ]/ p
一点点建议:以绘画的角度看,最下部(别瞎想,纯艺术)亮度太高 ...
# p1 a3 D1 _( i2 L# j# S. u3 [) t0 G
谢谢朋友点评,8-9年以前可能跟朋友是同行,但现在早不是这个行业了,不是想DIY,压根不会动这些的。呵呵!!       刚开始做时也是按绘画的手法在做,做到一半觉得根本不行!( }% x6 {( P) E$ {) E
因为浮雕灰度根本就不是光影的表象,而是以黑白灰单一的表现物品的体积形态!很简单,纯白是最高处,纯黑是最低处···比如说绘画中的明暗交界线如果在灰度浮雕图中也存在的话,刻出来的成品就是完全错误的······因为对电脑浮雕来说,这些根本不需要!Z壳实在是太薄太小了,很难完美的表现出物体的层次······对DIY我自认为是个完美主义者吧,虽本人无动手能力,但一直喜欢YY一下·······。9 E9 p  ]0 W2 q! w5 b  V- N
       可能说的不是很明白,直接上图吧
. y, ]" M- M$ P' z" l9 r: ]- [ 00.jpg
) e! a+ _, @- h6 O' `; o这是第一次做的测试图,完全是按黑白灰做出来的,不含任何灯光与阴影。
7 S8 l4 x( P# c
0 x9 U7 Q0 h  [$ z% t: a( v) Q" v1 c. V 01.jpg
4 ]8 K5 ]1 ~7 L第二次的图,也算是最终稿吧。人为的加了些错误的高光部分,特别是整体的边缘部分都调整到近于纯白,目的就是让浮雕时能跟最低处有个明显的分界,但在绘画中是错误的。这是在总结第一次测试的基本上不得而为之的。期待最终实物效果吧。. O# F2 G! A+ m

" b' d4 K" o8 d 03.jpg
9 A8 ?  [+ J! N: ^8 L; f第一次的跟第二次的对比一下,一看就知道问题出在哪了
+ v) q$ w) K' }' |; w* _
2 O4 J! D$ u/ J' o 02.jpg 3 X% H7 O* t. Z$ C  c+ E4 d  W0 l
白模
4 r# s7 E$ l0 Z& T& S) U, C; [/ {# O# G2 @+ A9 l' N
{:soso_e113:}{:soso_e113:}
5 R- X; h9 H7 R' o
0 Z2 }/ R  [! W1 x( Q; }2 y7 a1 e$ ?0 p/ H
回复

使用道具 举报

发表于 2012-05-23 18:54:23 | 显示全部楼层
话说那女的就是6哥头像吧,裸女  哈哈
回复

使用道具 举报

发表于 2012-05-24 14:08:00 | 显示全部楼层
我靠,色啊
回复

使用道具 举报

发表于 2012-05-24 21:56:53 | 显示全部楼层
明白了 灰度图不是按光影而是按体积来的
回复

使用道具 举报

发表于 2012-05-30 21:32:36 | 显示全部楼层
高手就是高手 字写得也NB
回复

使用道具 举报

发表于 2012-05-30 21:36:04 | 显示全部楼层
人才啊你
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入ZFS

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表