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蚀刻做图的一点经验

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发表于 2012-04-06 06:51:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 飞九天 于 2012-4-6 06:57 编辑
9 b% ]* i* g0 ~0 L& V
4 e6 B3 W4 S. R6 t3 C蚀刻做图的一点经验
! D4 K# r6 q8 F6 S( v
7 _# d3 L: t& N0 N5 n9 x  T一、首先说明一下我对位图和矢量图的理解。$ S+ z8 b, q: ~
* ^7 L/ R- |% ?( B+ g/ B+ C
【矢量图】使用直线来描述图形,这些图形的构成元素是一些点,线矩形,多边形,圆和弧线等,它们都是通过数学公式计算获得的。所以矢量图形文件体积一般较小。
/ L: f4 z5 m; }矢量图形最大的优点是:无论放大,缩小或旋转都不会失真;缺点是:难以表现色彩层次丰富的逼真位图图像效果。代表软件是corelDRAW# x( V9 A7 W$ \! y% x" ?( u( I

) W" k+ m  G. `$ s$ o【位图】图像亦称为点阵图像或栅格图像,是由称作像素(t图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和颜色以构成图像。当放大位图时,可以看见构成图像的无数单个的方块。
- L% m/ @7 X. j位图的优点是:颜色丰富,效果逼真;放大后会失真,出现马赛克,并且图像文件越大,容量越大,占用电脑资源也越大。代表软件是photoshop/ O7 l( x( Z# `' g

  w( j% a) e4 |. m1 s- E再说说矢量图和位图的应用:0 b3 z2 e8 L. _4 d3 w8 w1 k1 V% Q
矢量图的应用范围很广,但与我们日常工作关系不大。我们打印文档,编辑照片,论坛或者qq上交流图片,需要的都是位图,根本用不到矢量图。只有一些非常专业的工作才用到矢量图,比如模具设计后用数控加工中心进行加工,加工刀具的路径,是使用矢量的语言进行描述的,这个矢量是肉眼不能直接看见的,如果你把这个矢量的路径在电脑上或者胶片上打印出来,则是把矢量图当成了位图在用。
3 U. N  g$ F- P( v2 {+ d: O' r/ Y- T7 \5 L3 ]: l
二、关于色深" `8 I7 M8 u3 L* h" U$ N7 k3 i
. U5 N) g) q" W3 J3 |2 P$ H$ |
色深(Color Depth),亦可称为色位深度,是用 bit 数来表示数码影像色彩数目的单位。
1 e$ }3 K" W! P" V- q- ]bit 是计算机计算的二进单位(或位),即计算机中可以处理的最基本数据或讯息。   $ e. H/ R( l, g" Y" g/ G. G
色深用 2 的幂指数来表示,bit 数愈高,色深值便愈高,影像所能表现的色彩也愈多。   
- `8 _2 F- h) l% h" x1 k1 bit 的影像即 2 的 1 次方 (= 2) ,只能表现黑与白两种颜色。( ~5 u6 u* w4 C. R. D: S
2 bit 的影像,则是 2 的平方 (= 4),可以表现 4 种颜色,所以除了黑白之外,还可以表现它们之间的两种灰调。  [% F. H2 j1 P( n/ T; R6 N  ]
而 3 bit 的影像,就是 2 的 3 次方 (= 8),表示在一幅黑白或灰阶的照片中,可以表现出包括黑白在内的 8 种色彩。   
6 }6 ]# [( F/ Z# _根据以上计算方法, 24 bit 的影像即可显示 16,777,216 种色彩,十分接近肉眼所能分辨的颜色,所以被称为真色彩 (True color)。而且,24 bit 色深已成为现时彩色显示器的最基本要求,最高的更已达至 36 bit 或 48 bit 。
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三、综合以上两项,我们得出以下结论:# z* f4 N+ K3 \$ a( |# H: J
做蚀刻制版,我们需要纯黑色的矢量图当位图打印,或者把普通图片转成色深为1bit的位图。
& I4 N# v% @2 \0 ]7 R
# _: X* }6 A6 u$ c8 C4 C# O8 Z% f四、如何将照片转为色深为1bit的位图
- G9 z1 ?' M- O+ m9 z- n5 h$ Z我常用的有两种软件:一是potoshop,简称ps,二是光影魔术手,简称光影。/ ^7 P* P9 }  c. Z* G
ps需要用到的功能是【滤镜】【素描】【图章】4 O  g9 X; G, h' X4 }4 {6 x, m
zhiban1.jpg + m8 B/ l* r) B' V5 G" |5 h
光影需要用到的功能是【效果】【风格化】【铅笔素描】7 e$ y0 x; W* z
zhiban2.jpg 4 i1 I3 l3 T- L3 k( D  W% w* e

' ]/ m+ }) M# z3 Q& f* j3 j五、打印) [4 Q; w/ P; [3 }9 p) \
您如果会用CorelDRAW,则排版不成问题,但是在ps类的图片编辑软件中,不好确认图片的大小和打印出来的位置,建议使用word或者excel进行排版打印,可以任意调整图片的位置大小方向,打印选项选择一种尽可能慢,精细,黑的打印模式,这个要根据您具体的打印机型号和驱动来进行选择。* O0 t& Y7 o9 z# V5 N' X; X
3 M. T7 A- B% W/ [# p$ g4 b5 i
六、曝光- f6 C( J3 V; o- L* y+ @
为了保证曝光的效果,一般有以下细节需要注意,1 I& ?% d. _$ q% X
1是打印面贴着感光蓝油,这样黑色的墨迹和蓝油之间没有胶片这层透明的缝隙(这就要求图案反打)
2 q9 N1 k9 j2 H3 D1 l  N2是打印面如果不够黑,可以使用增黑剂处理,这样让黑色部分更黑,更能遮挡光线。! V- p% }8 \9 q: B
3是用两张或更多张完全一样的打印菲林对齐了重叠使用,这样遮挡效果更好。
) Y1 J+ U6 U7 K: ]  G. O
- Q, b+ H* d* M/ P以上都是个人的理解,毕竟不是专业的设计人员,有错误和不妥之处,请各位diy爱好者别客气,直接砸,呵呵
发表于 2012-04-06 07:46:59 | 显示全部楼层
沙发吗{:soso_e120:}
1 a. f3 t0 J. {! {2 m; x$ Q
  o2 Z# e* _2 p4 e5 O恶补中......{:soso_e183:}
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发表于 2012-04-06 08:11:50 | 显示全部楼层
这是很好的教学贴,必须坐好马札顶之
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发表于 2012-04-06 08:06:46 | 显示全部楼层
九天上技术帖,呵呵,强烈支持啊。
1 b! i% g( K2 J! [7 R图形处理这个东西确实是技术活儿。
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发表于 2012-04-06 08:32:49 | 显示全部楼层
可惜我一直没掌握好曝光时间的控制
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发表于 2012-04-06 08:37:59 | 显示全部楼层
九天的,顶一个先
4 E( r5 Q" Z- G5 Y0 A) f
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发表于 2012-04-06 09:35:21 | 显示全部楼层
九哥的教导贴
" _* J; r) }# p, q确实图形处理上面尤为重要% y3 f2 f8 x. ]6 h7 Y; \
图形没处理好 打印出来后曝光效果就悲催
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发表于 2012-04-06 10:48:18 | 显示全部楼层
技术贴 顶个!
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发表于 2012-04-06 12:53:51 | 显示全部楼层
呵呵,大哥,我学会啦
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发表于 2012-04-06 13:18:47 | 显示全部楼层
学习了谢谢九天兄
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