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蚀刻做图的一点经验

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发表于 2012-04-06 06:51:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 飞九天 于 2012-4-6 06:57 编辑
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! O% B" l+ x  p5 ?蚀刻做图的一点经验) V. h1 l" K, i. c
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一、首先说明一下我对位图和矢量图的理解。& Y4 K* Y) b- ~* `, F

3 j6 n4 S1 \' E5 E$ E- l- Q6 N【矢量图】使用直线来描述图形,这些图形的构成元素是一些点,线矩形,多边形,圆和弧线等,它们都是通过数学公式计算获得的。所以矢量图形文件体积一般较小。
% {* D. o! I  f$ y7 _( E2 R% P矢量图形最大的优点是:无论放大,缩小或旋转都不会失真;缺点是:难以表现色彩层次丰富的逼真位图图像效果。代表软件是corelDRAW
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【位图】图像亦称为点阵图像或栅格图像,是由称作像素(t图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和颜色以构成图像。当放大位图时,可以看见构成图像的无数单个的方块。
! [$ B# b3 k; d6 Z! h3 [位图的优点是:颜色丰富,效果逼真;放大后会失真,出现马赛克,并且图像文件越大,容量越大,占用电脑资源也越大。代表软件是photoshop
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再说说矢量图和位图的应用:
/ T( N& g& T5 g+ s) }矢量图的应用范围很广,但与我们日常工作关系不大。我们打印文档,编辑照片,论坛或者qq上交流图片,需要的都是位图,根本用不到矢量图。只有一些非常专业的工作才用到矢量图,比如模具设计后用数控加工中心进行加工,加工刀具的路径,是使用矢量的语言进行描述的,这个矢量是肉眼不能直接看见的,如果你把这个矢量的路径在电脑上或者胶片上打印出来,则是把矢量图当成了位图在用。0 \- s+ A7 y8 S3 h5 O# L- ^1 ]
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二、关于色深5 K# z/ A& G) K# P: H
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色深(Color Depth),亦可称为色位深度,是用 bit 数来表示数码影像色彩数目的单位。
) w* v5 v1 G, r. }, q7 p! |8 _bit 是计算机计算的二进单位(或位),即计算机中可以处理的最基本数据或讯息。   8 u8 R. ~3 U  i( n
色深用 2 的幂指数来表示,bit 数愈高,色深值便愈高,影像所能表现的色彩也愈多。   , B6 X, d/ ^- s5 l$ b
1 bit 的影像即 2 的 1 次方 (= 2) ,只能表现黑与白两种颜色。0 v8 r; ?( o* e3 p
2 bit 的影像,则是 2 的平方 (= 4),可以表现 4 种颜色,所以除了黑白之外,还可以表现它们之间的两种灰调。
; @6 c" V6 Y2 E3 x4 v/ v而 3 bit 的影像,就是 2 的 3 次方 (= 8),表示在一幅黑白或灰阶的照片中,可以表现出包括黑白在内的 8 种色彩。   
8 O2 g; X  E% D6 i根据以上计算方法, 24 bit 的影像即可显示 16,777,216 种色彩,十分接近肉眼所能分辨的颜色,所以被称为真色彩 (True color)。而且,24 bit 色深已成为现时彩色显示器的最基本要求,最高的更已达至 36 bit 或 48 bit 。 1 p/ Y! }7 j! ~5 W- |

! M& K, g5 |: i( [; K% ?' u三、综合以上两项,我们得出以下结论:' `/ c- x) H6 v0 Q
做蚀刻制版,我们需要纯黑色的矢量图当位图打印,或者把普通图片转成色深为1bit的位图。
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1 R* S; ~- z, W- g四、如何将照片转为色深为1bit的位图8 q1 ]2 J$ e3 d7 t3 B: A- `
我常用的有两种软件:一是potoshop,简称ps,二是光影魔术手,简称光影。: X  p& j; t; p9 D  Y
ps需要用到的功能是【滤镜】【素描】【图章】
$ C/ D( T( k( [3 Q6 ^- M  c- h zhiban1.jpg
4 `# o% F( R" l  L0 S" J光影需要用到的功能是【效果】【风格化】【铅笔素描】
" R- W# }) A8 b/ X- _7 a' M zhiban2.jpg 9 N% U! m* m+ z+ \0 O

) Q4 T  e' x. K5 q6 |五、打印% U2 _. e% b2 a' ^
您如果会用CorelDRAW,则排版不成问题,但是在ps类的图片编辑软件中,不好确认图片的大小和打印出来的位置,建议使用word或者excel进行排版打印,可以任意调整图片的位置大小方向,打印选项选择一种尽可能慢,精细,黑的打印模式,这个要根据您具体的打印机型号和驱动来进行选择。
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9 D+ i' q1 H  g3 r4 k六、曝光
1 M- I# y$ t% z: B* {为了保证曝光的效果,一般有以下细节需要注意,
$ M7 e  X9 b, v5 O, O- B1是打印面贴着感光蓝油,这样黑色的墨迹和蓝油之间没有胶片这层透明的缝隙(这就要求图案反打)
" {; m3 ]4 V( b0 j2是打印面如果不够黑,可以使用增黑剂处理,这样让黑色部分更黑,更能遮挡光线。. p' E$ |! x- }4 |) T: B0 ~
3是用两张或更多张完全一样的打印菲林对齐了重叠使用,这样遮挡效果更好。) S7 W% g- `3 `0 a
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以上都是个人的理解,毕竟不是专业的设计人员,有错误和不妥之处,请各位diy爱好者别客气,直接砸,呵呵
发表于 2012-04-06 07:46:59 | 显示全部楼层
沙发吗{:soso_e120:}
$ o; a, X" B+ v. d  s4 v) y* Y$ A! @# F: L1 B" l
恶补中......{:soso_e183:}
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发表于 2012-04-06 08:11:50 | 显示全部楼层
这是很好的教学贴,必须坐好马札顶之
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发表于 2012-04-06 08:06:46 | 显示全部楼层
九天上技术帖,呵呵,强烈支持啊。
( x. j% W- a! n% u& n图形处理这个东西确实是技术活儿。
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发表于 2012-04-06 08:32:49 | 显示全部楼层
可惜我一直没掌握好曝光时间的控制
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发表于 2012-04-06 08:37:59 | 显示全部楼层
九天的,顶一个先) u4 h; \  `$ d5 _; J* v6 Y$ f
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发表于 2012-04-06 09:35:21 | 显示全部楼层
九哥的教导贴
" S9 _# e' q1 ]. i- j5 D4 B, |确实图形处理上面尤为重要
9 k4 L: T2 q# ^( G) P$ g图形没处理好 打印出来后曝光效果就悲催
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发表于 2012-04-06 10:48:18 | 显示全部楼层
技术贴 顶个!
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发表于 2012-04-06 12:53:51 | 显示全部楼层
呵呵,大哥,我学会啦
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发表于 2012-04-06 13:18:47 | 显示全部楼层
学习了谢谢九天兄
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