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蚀刻做图的一点经验

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发表于 2012-04-06 06:51:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 飞九天 于 2012-4-6 06:57 编辑
5 \- Q2 I% H/ l* p8 ]: z6 k( G$ `5 u: G, v3 e) d; L0 ]1 q) c
蚀刻做图的一点经验5 z; _! D, S# b. _

( r, m, L* m+ m! S$ b4 I$ Y一、首先说明一下我对位图和矢量图的理解。
2 M( f; P+ r! H1 l0 u
" m, D$ w- L, H, x" a5 _【矢量图】使用直线来描述图形,这些图形的构成元素是一些点,线矩形,多边形,圆和弧线等,它们都是通过数学公式计算获得的。所以矢量图形文件体积一般较小。
! X* A8 @. {: Z: A! ~( F矢量图形最大的优点是:无论放大,缩小或旋转都不会失真;缺点是:难以表现色彩层次丰富的逼真位图图像效果。代表软件是corelDRAW
  m' @# `/ Y( b1 p. L3 G, L0 z5 p5 o
0 y' p0 Q' T( J3 e6 e【位图】图像亦称为点阵图像或栅格图像,是由称作像素(t图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和颜色以构成图像。当放大位图时,可以看见构成图像的无数单个的方块。- m, |4 x  p) d1 q% {3 i- w
位图的优点是:颜色丰富,效果逼真;放大后会失真,出现马赛克,并且图像文件越大,容量越大,占用电脑资源也越大。代表软件是photoshop
6 ~7 V1 n; S0 w, K; }
3 e( Q! }) q3 s再说说矢量图和位图的应用:+ n: c4 \$ \& N, Z( f3 [
矢量图的应用范围很广,但与我们日常工作关系不大。我们打印文档,编辑照片,论坛或者qq上交流图片,需要的都是位图,根本用不到矢量图。只有一些非常专业的工作才用到矢量图,比如模具设计后用数控加工中心进行加工,加工刀具的路径,是使用矢量的语言进行描述的,这个矢量是肉眼不能直接看见的,如果你把这个矢量的路径在电脑上或者胶片上打印出来,则是把矢量图当成了位图在用。
6 I6 _$ l3 z; v0 V- `1 t. A& K/ m: L
! d: P6 U2 z, l+ I4 n9 a" S5 ~/ m二、关于色深
; h3 b  }% a. v9 x. N3 P  ?* Q9 R2 H* J' d- v
色深(Color Depth),亦可称为色位深度,是用 bit 数来表示数码影像色彩数目的单位。/ A7 z, S1 G1 Z' g& \
bit 是计算机计算的二进单位(或位),即计算机中可以处理的最基本数据或讯息。   
8 q( b9 a4 D& f" i) C色深用 2 的幂指数来表示,bit 数愈高,色深值便愈高,影像所能表现的色彩也愈多。   
( d4 s- W3 B& J8 W9 M) V1 C  |/ j1 bit 的影像即 2 的 1 次方 (= 2) ,只能表现黑与白两种颜色。5 v: h/ e0 T/ f5 N  ^
2 bit 的影像,则是 2 的平方 (= 4),可以表现 4 种颜色,所以除了黑白之外,还可以表现它们之间的两种灰调。
* y) ^+ B: ~( _2 u5 }6 i4 p5 Y而 3 bit 的影像,就是 2 的 3 次方 (= 8),表示在一幅黑白或灰阶的照片中,可以表现出包括黑白在内的 8 种色彩。   ' }5 V! t- g0 J* @$ ]) \: B- w0 U
根据以上计算方法, 24 bit 的影像即可显示 16,777,216 种色彩,十分接近肉眼所能分辨的颜色,所以被称为真色彩 (True color)。而且,24 bit 色深已成为现时彩色显示器的最基本要求,最高的更已达至 36 bit 或 48 bit 。 : V: v4 p* v& R- ?  A- l$ x5 O

( e1 w6 a: e6 U  M三、综合以上两项,我们得出以下结论:7 q7 H2 P3 |; W$ \
做蚀刻制版,我们需要纯黑色的矢量图当位图打印,或者把普通图片转成色深为1bit的位图。$ v. u/ @. v2 }5 O

6 }1 a8 t) Z; x四、如何将照片转为色深为1bit的位图% |# u6 v9 N# |1 d
我常用的有两种软件:一是potoshop,简称ps,二是光影魔术手,简称光影。$ ?6 {1 |7 {2 {3 m4 e
ps需要用到的功能是【滤镜】【素描】【图章】
& Y$ b: z5 d* U zhiban1.jpg
- B7 X6 K  H- U! L: Y, t7 _光影需要用到的功能是【效果】【风格化】【铅笔素描】/ S3 x/ \2 D6 }' @
zhiban2.jpg
; o4 U' v! k0 a5 O
: N4 U* C8 Q6 n" n' _  C9 Q五、打印
) |, e# G; b( u9 a4 r- Q" B您如果会用CorelDRAW,则排版不成问题,但是在ps类的图片编辑软件中,不好确认图片的大小和打印出来的位置,建议使用word或者excel进行排版打印,可以任意调整图片的位置大小方向,打印选项选择一种尽可能慢,精细,黑的打印模式,这个要根据您具体的打印机型号和驱动来进行选择。
/ b, ~/ J  v! X) i# @+ v7 ?, a
: x0 U- R( w; G$ W+ f3 @6 v& ~/ y' C六、曝光
& l: a( d5 l6 ?! t为了保证曝光的效果,一般有以下细节需要注意,  p! F* m/ U. E  W# }
1是打印面贴着感光蓝油,这样黑色的墨迹和蓝油之间没有胶片这层透明的缝隙(这就要求图案反打)
5 |( [5 D! }' H+ M$ G2是打印面如果不够黑,可以使用增黑剂处理,这样让黑色部分更黑,更能遮挡光线。& a" i- ~; Z3 m  E
3是用两张或更多张完全一样的打印菲林对齐了重叠使用,这样遮挡效果更好。
: m' X( ?& D1 }, ?. \3 N. ?' ~' n% x: O- E' D! B( l+ m
以上都是个人的理解,毕竟不是专业的设计人员,有错误和不妥之处,请各位diy爱好者别客气,直接砸,呵呵
发表于 2012-04-06 07:46:59 | 显示全部楼层
沙发吗{:soso_e120:}
. C, P( A' q0 d1 j
; [0 c. ~8 W' x恶补中......{:soso_e183:}
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发表于 2012-04-06 08:11:50 | 显示全部楼层
这是很好的教学贴,必须坐好马札顶之
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发表于 2012-04-06 08:06:46 | 显示全部楼层
九天上技术帖,呵呵,强烈支持啊。
# d! J+ \$ w/ }9 R图形处理这个东西确实是技术活儿。
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发表于 2012-04-06 08:32:49 | 显示全部楼层
可惜我一直没掌握好曝光时间的控制
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发表于 2012-04-06 08:37:59 | 显示全部楼层
九天的,顶一个先
' g/ r9 t2 W  w9 d' E7 |" e4 t
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发表于 2012-04-06 09:35:21 | 显示全部楼层
九哥的教导贴
5 P* B1 Z& C- Y4 L确实图形处理上面尤为重要
; P/ q/ K5 s1 M- j. \) l3 [图形没处理好 打印出来后曝光效果就悲催
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发表于 2012-04-06 10:48:18 | 显示全部楼层
技术贴 顶个!
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发表于 2012-04-06 12:53:51 | 显示全部楼层
呵呵,大哥,我学会啦
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发表于 2012-04-06 13:18:47 | 显示全部楼层
学习了谢谢九天兄
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