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蚀刻做图的一点经验

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发表于 2012-04-06 06:51:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 飞九天 于 2012-4-6 06:57 编辑
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4 q& b0 b9 T3 j& `5 H6 }  }& s& U蚀刻做图的一点经验
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, ?$ K5 y, l" N: h一、首先说明一下我对位图和矢量图的理解。
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+ w# {. [5 S9 v* U' J【矢量图】使用直线来描述图形,这些图形的构成元素是一些点,线矩形,多边形,圆和弧线等,它们都是通过数学公式计算获得的。所以矢量图形文件体积一般较小。
1 l* z* T9 t- U) y矢量图形最大的优点是:无论放大,缩小或旋转都不会失真;缺点是:难以表现色彩层次丰富的逼真位图图像效果。代表软件是corelDRAW* v0 j- H( B& }% ^, P
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【位图】图像亦称为点阵图像或栅格图像,是由称作像素(t图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和颜色以构成图像。当放大位图时,可以看见构成图像的无数单个的方块。: |! R8 _0 k( X! W# J$ @+ J+ k
位图的优点是:颜色丰富,效果逼真;放大后会失真,出现马赛克,并且图像文件越大,容量越大,占用电脑资源也越大。代表软件是photoshop
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再说说矢量图和位图的应用:
" i1 v5 c( m" [. L7 Y1 l矢量图的应用范围很广,但与我们日常工作关系不大。我们打印文档,编辑照片,论坛或者qq上交流图片,需要的都是位图,根本用不到矢量图。只有一些非常专业的工作才用到矢量图,比如模具设计后用数控加工中心进行加工,加工刀具的路径,是使用矢量的语言进行描述的,这个矢量是肉眼不能直接看见的,如果你把这个矢量的路径在电脑上或者胶片上打印出来,则是把矢量图当成了位图在用。
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" b5 W! I3 L1 e  b6 R# U! X二、关于色深! T' b7 |: A1 b. \" E) j/ |
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色深(Color Depth),亦可称为色位深度,是用 bit 数来表示数码影像色彩数目的单位。
2 f( K' e9 y, Z% i+ A- l1 cbit 是计算机计算的二进单位(或位),即计算机中可以处理的最基本数据或讯息。   
; b! F# ^' r9 H& b( t$ e0 E色深用 2 的幂指数来表示,bit 数愈高,色深值便愈高,影像所能表现的色彩也愈多。   
8 p; N, [: F$ B' G0 ~+ r1 bit 的影像即 2 的 1 次方 (= 2) ,只能表现黑与白两种颜色。
6 f9 k. L% S6 s5 N2 bit 的影像,则是 2 的平方 (= 4),可以表现 4 种颜色,所以除了黑白之外,还可以表现它们之间的两种灰调。
3 ^+ V9 F/ T7 O$ ?* a2 x) X而 3 bit 的影像,就是 2 的 3 次方 (= 8),表示在一幅黑白或灰阶的照片中,可以表现出包括黑白在内的 8 种色彩。   
+ y( v. j8 L: d6 b4 \; p7 I根据以上计算方法, 24 bit 的影像即可显示 16,777,216 种色彩,十分接近肉眼所能分辨的颜色,所以被称为真色彩 (True color)。而且,24 bit 色深已成为现时彩色显示器的最基本要求,最高的更已达至 36 bit 或 48 bit 。 - o* H* r( B+ M. Y- }9 j& O' Z9 w' ?
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三、综合以上两项,我们得出以下结论:* U# S3 x$ N8 n3 _
做蚀刻制版,我们需要纯黑色的矢量图当位图打印,或者把普通图片转成色深为1bit的位图。$ q9 @2 z/ x: B. [

! |) F7 |( H! ]/ v4 }四、如何将照片转为色深为1bit的位图
1 ^3 {4 v. C4 \( L& `3 i  w我常用的有两种软件:一是potoshop,简称ps,二是光影魔术手,简称光影。
( f! h& ]" F& x$ j% Gps需要用到的功能是【滤镜】【素描】【图章】* O+ H7 T. C/ k
zhiban1.jpg
$ C8 a9 N) S6 B! E, q0 R$ _光影需要用到的功能是【效果】【风格化】【铅笔素描】" [& R: u4 f9 k1 w0 |5 g9 O' ^0 \# |, G6 E
zhiban2.jpg / Y: T7 n7 f3 L' o

8 k$ I4 q% c# C五、打印
! z5 T' T+ c' K3 x( b5 c- O+ Q您如果会用CorelDRAW,则排版不成问题,但是在ps类的图片编辑软件中,不好确认图片的大小和打印出来的位置,建议使用word或者excel进行排版打印,可以任意调整图片的位置大小方向,打印选项选择一种尽可能慢,精细,黑的打印模式,这个要根据您具体的打印机型号和驱动来进行选择。
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. X1 m6 j/ t& F! y5 `; X, @六、曝光: z# ]; _1 Z( @) }: R$ [6 g
为了保证曝光的效果,一般有以下细节需要注意,8 i* ~8 J8 C6 f: T& \5 W- B% l8 K
1是打印面贴着感光蓝油,这样黑色的墨迹和蓝油之间没有胶片这层透明的缝隙(这就要求图案反打)' u6 p' e! I7 ]+ W: ?
2是打印面如果不够黑,可以使用增黑剂处理,这样让黑色部分更黑,更能遮挡光线。
; k( g; N3 G% l3是用两张或更多张完全一样的打印菲林对齐了重叠使用,这样遮挡效果更好。
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% Q4 c" s$ C) A* y( g% j9 ?以上都是个人的理解,毕竟不是专业的设计人员,有错误和不妥之处,请各位diy爱好者别客气,直接砸,呵呵
发表于 2012-04-06 07:46:59 | 显示全部楼层
沙发吗{:soso_e120:}9 N) J' e6 F) W
8 K: f: F) t$ C
恶补中......{:soso_e183:}
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发表于 2012-04-06 08:11:50 | 显示全部楼层
这是很好的教学贴,必须坐好马札顶之
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发表于 2012-04-06 08:06:46 | 显示全部楼层
九天上技术帖,呵呵,强烈支持啊。  G* H0 m- b( w# U/ q
图形处理这个东西确实是技术活儿。
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发表于 2012-04-06 08:32:49 | 显示全部楼层
可惜我一直没掌握好曝光时间的控制
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发表于 2012-04-06 08:37:59 | 显示全部楼层
九天的,顶一个先
7 X- }* R4 O8 e- \+ F/ a
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发表于 2012-04-06 09:35:21 | 显示全部楼层
九哥的教导贴
! l- H9 @# Q' y; U  Q确实图形处理上面尤为重要
+ s! g( P" R% L' H% O9 n图形没处理好 打印出来后曝光效果就悲催
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发表于 2012-04-06 10:48:18 | 显示全部楼层
技术贴 顶个!
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发表于 2012-04-06 12:53:51 | 显示全部楼层
呵呵,大哥,我学会啦
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发表于 2012-04-06 13:18:47 | 显示全部楼层
学习了谢谢九天兄
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