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发表于 2008-04-26 16:52:40
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呵呵,楼主过奖了.
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其实正如在《舞火》前言中提到的,能给各位玩家提供哪怕是一点点的帮助,都让我们倍感欣慰.
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楼主说的很对。《舞火》里的大部分动作的确难度不够大.因为我们制作的初衷只是梳理和规范一些基础动作.但是对这些动作的分解和精选,确实花费了我们最多的精力(例如堆砌,我相信大部分玩家都不会太在意这部分内容).所以,如果玩家们仅仅停留于《舞火》里这些动作的表面模仿,并不是我们本意.我相信,以国内玩家的水平,大多数人轻松作出其中的动作并不困难.确切的说,《舞火》并不是一个玩法集合(虽然了列举了很多动作,但那只是对于基础动作运用的一些实例),它的真正本意是想揭示玩法的本质----以基本动作为兰本的组合与变异,乃至发挥与创新,不过就这个制作意图来说,我们还差的太远,因为我们的水平还不够.但我们相信,这一探索的方向,大体还是正确的.
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借用国外玩家对好T的评价吧:3S原则.simple(简单),smooth(流畅),smart(巧妙). |
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